KRAFTON, Inc. ve ReLU Games iş birliğiyle geliştirilen, dört oyunculu ortaklaşa oynanabilen korku oyunu MIMESIS, ilk büyük güncellemesini duyurdu. KRAFTON bünyesindeki ReLU Games stüdyosu tarafından hayat verilen bu yapım, yapay zeka destekli NPC'lerin karar alma becerilerini ve davranışsal dinamiklerini iyileştirerek oyuncu deneyimini zenginleştirmeyi hedefliyor. Ayrıca, oyunun ilerleme yapısı da tamamen yenilenerek genel akış daha sürükleyici hale getirildi.
Yapay zekayı temel oynanış mekaniğine entegre eden MIMESIS, oyuncuların hareketlerini ve seslerini taklit ederek takım arkadaşları arasına sızan, yapay zeka kontrollü bir düşman olan Mimesis adlı NPC ile öne çıkıyor. Bu entegrasyon, yapay zekayı sadece bir sistem bileşeni olmaktan çıkarıp, oyun deneyiminin ana belirleyicisi haline getiriyor. ReLU Games, Erken Erişim sürecinde toplanan oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak bu güncellemeyi hazırladı. Güncelleme, yapay zeka destekli NPC'lerin gelişimi ve ilerleme yapısının yanı sıra, haritalar, canavarlar ve ekipman içeriklerinde de önemli genişletmeler sunuyor. Stüdyo, oyunun çıkışından bu yana elde ettiği güçlü küresel ivmeyi sürdürerek MIMESIS'i büyük bir Franchise IP'sine dönüştürmeyi hedefliyor.
Yapay Zeka ve İlerleme Yapısında Devrim
ReLU Games, özellikle oyunun temel eğlencesini oluşturan Mimesis canavarının durumsal karar alma yeteneğini daha da rafine etti. Geleneksel işbirliğine dayalı korku oyunlarındaki düşmanların aksine, Mimesis, oyun içi konuşmalardan ve eylemlerden öğreniyor, çevresini tanıyor ve olaylara tepki veriyor. Mimesis'in oyuncularla etkileşim kurma biçimleri ve zamanlaması da çeşitlendirilerek daha doğal bir hale getirildi. Böylece oyuncular, her seferinde farklı stratejilerle onları yanıltmaya çalışan bir canavarla karşı karşıya kalıyorlar. Oyunun ilerleme yapısı da köklü bir değişikliğe uğradı. Daha önceki üç günlük döngü sistemi, daha esnek bir yapıya dönüştürüldü ve oyunun genel zorluk seviyesi yeniden ayarlandı. Bu sayede yeni oyuncular oyuna daha kolay adapte olurken, gerilim kademeli olarak artırıldı. Bu düzenlemenin ana amacı, oyunun öngörülebilirliğini azaltmak. Güncelleme, oyuncuların düşman hareketlerini ezberlemesini engelleyerek, yeni oyuncular için giriş bariyerini düşürürken, deneyimli oyuncuları da her oynayışta farklı kararlar almaya ve tepkiler vermeye zorluyor.
Genişletilmiş Haritalar, Canavarlar ve Ekipmanlar
Güncellemeyle birlikte oyundaki haritalar önemli ölçüde genişletildi. Fabrika, Metro İstasyonu ve Köşk zindanlarına yeni iç mekan tasarımları eklenirken, Dış Mekanların rotaları ve yerleşim düzenleri baştan sona yeniden tasarlandı. Bu değişiklikler, oyuncuların hareketlerini daha stratejik planlamasına ve daha çeşitli ortamlarda Hurda toplamasına olanak tanıyor. Oyun içeriği de zenginleştirildi; artık yeni canavarlar ve çevresel cihazlarla karşılaşmak mümkün. Önemli ekipmanlara yükseltme seçenekleri eklenirken, oyuna yeni eklenen Hurda fırlatma yeteneği oyuncuların stratejik seçeneklerini artırıyor. İzleme deneyimi de farklılaştı; elenen oyuncular, kendilerini tehdit eden canavarı ele geçirebiliyor ve hayatta kalan takım arkadaşlarıyla iletişim kurabiliyor. Bu özellik, oyuncu elendikten sonra bile gerilimi canlı tutarak oyuna dahil olmasını sağlıyor.
ReLU Games CEO'su Min-jung Kim, “MIMESIS, yapay zekanın sadece geliştirme sürecine destek olmakla kalmayıp, oyun deneyimini farklılaştıran ve eğlencenin temelini oluşturan yenilikçi bir unsur olabileceğini kanıtlamış bir IP,” ifadelerini kullandı. Kim, bu güncellemeyle birlikte yapay zekanın işbirliğine dayalı korku türünün geleneklerini yeniden şekillendiren bir aşamaya girdiğini belirtti. Ayrıca, “Bugüne kadar edindiğimiz teknik uzmanlığa ve tasarım yeteneklerimize dayanarak, yapay zeka ile oyunları birleştirme konusundaki cesur atılımımızı sürdüreceğiz ve farklılaştırılmış oyun deneyimleri sunmaya devam edeceğiz,” diye ekledi.
MIMESIS, geçtiğimiz Ekim ayında Erken Erişim'e açılmasının ardından 50 gün içinde dünya çapında bir milyon kopya satışını aşmıştı. Oyun, yakın zamanda Japonya'nın en büyük oyun geliştiricileri profesyonel konferansı olan Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı (CEDEC) tarafından düzenlenen CEDEC Ödülleri 2026'da Oyun Tasarımı kategorisinde Mükemmellik Ödülü'nü kazanan ilk Kore oyunu oldu. Bu ödül, yapay zekanın oyun geliştirmeye uygulanmasındaki yaratıcılığı ve teknik başarısı nedeniyle verildi. MIMESIS hakkında daha fazla bilgiye Steam sayfasından, resmî web sitesinden veya fragmanından ulaşılabilir.




